08.09.2010 - 16:54
Ergebnisse aus der Besprechung vom 07.09.2010
Autor: Alu
08.09.2010
25.08.2010 - 17:31
Wcs-Lagerhaus hat jetzt Twitter
Autor: Jareth
25.08.2010
10.08.2010 - 13:19
Server Wartung !!! Wurden Beendet
Autor: Jareth
10.08.2010
09.05.2010 - 15:05
1# WcsL Css Gui !
Autor: Jareth
09.05.2010
26.04.2010 - 22:46
Server#1 Wieder da ! Suchen dazu auch neue im Management
Autor: Jareth
26.04.2010
09.09.2010 - 21:20
Server#2 Bug Report
Letzter Beitrag: Chopi
Forum: Server#2
09.09.2010 - 21:20
09.09.2010 - 16:03
probleme mit dem wcs mod
Letzter Beitrag: Jareth
Forum: News
09.09.2010 - 16:03
08.09.2010 - 17:57
WCS Server | Tägliche Neue Races | 46.4.248.113:27015
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Forum: Server´s Mit Wcs Mod
08.09.2010 - 17:57
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Ban wegen Aimbot
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06.09.2010 - 18:39
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Autor: Mitteilung:
Revan Clanmitglied
WcsL mehr im Forum als Im Spiel
372 Beiträge
steam -
registriert: 16.03.2009
11.07.2009, 19:47 offline zitieren 

So da eigentlich alle Effects tuts die ich kenne in english sind mach ich mal das hier in deutsch werde ab und zu es erweitern amused
_______________________________________________________________________________________________________
Beam Effects
Um ein Beam effect zu "erzeugen " benötigen wir ersteinmal die variablen
die holen wir uns hiermit

es_xgetplayerlocation <x coords> <y coords> <z coords> <userid>


wir brauchen aber 2 Punkte einmal den Spieler und den gegner also gleich zweimal

es_xgetplayerlocation <x coords 2> <y coords 2> <z coords 2> <userid>


Syntax:
est_Effect 3 &ltfunnylayer filter> <Zeit bis zum start des Effekts> <Textur> <x1> <y1> <y1> <x2> <y2> <z2> <frame rate> <anzeige zeit> <begin breite> <end breite> <fade entfernung> <R> <G> <B> <Alpha>


Hier ein beispiel
//Zuerst die Coordinaten des Getroffenen
es_xgetplayerlocation wcs_x1 wcs_y1 wcs_z1 event_var(userid)


//Jetzt des Angreifers
es_xgetplayerlocation wcs_x2 wcs_y2 wcs_z2 event_var(attacker)

//Der Effekt Code
est_Effect 3 #a 0 sprites/lgtning.vmt server_var(wcs_x1) server_var(wcs_y1) server_var(wcs_z1) server_var(wcs_x2) server_var(wcs_y2) server_var(wcs_z2) 1 3 6 100 255 55 255

_______________________________________________________
wink


Mfg Revan

Revan Clanmitglied
WcsL mehr im Forum als Im Spiel
372 Beiträge
steam -
registriert: 16.03.2009
13.07.2009, 16:45 offline zitieren 

Ring Effects
So hier mein 2. teil
um ein Ring effect zu erzeugen brachen wir ja wiedereinmal die variablen amused

halt hiermit:
es_xgetplayerlocation <x coords> <y coords> <z coords> <userid>


jetz können wir die position der koordionaten verändern
ambesten geht das mit mathe befehle hier ein besipeil
es_xmath wcs_z1 + 20


jetz gehts wiedermal zum est_effect syntax
es est_effect 10 &ltfunnylayer filter> <zeit bis zum start> <Textur> <x1> <y1> <z1> <richtung(x,y,z)> 10 0 0 <R> <Grün> <Blau> <Alpha> <Größe (0 standart)>


hier ein beispiel zum fertigen script wink
es es_xgetplayerlocation wcs_x1 wcs_y1 wcs_z1 event_var(userid)
es_xmath wcs_z1 + 20
es est_effect 10 #a 0 sprites/laser.vmt server_var(wcs_x1) server_var(wcs_y1) server_var(wcs_z1) 20 50 3 10 0 0 0 20 250 255 0

________________________
Gruß

Revan Clanmitglied
WcsL mehr im Forum als Im Spiel
372 Beiträge
steam -
registriert: 16.03.2009
19.07.2009, 09:41 offline zitieren 

Beam die 2. - Simpler Blitz am Spieler

____________________
Dieser Effekt gehört eigentlich zum Beam Effekt aber ich zeige ihn mal trotzdem extra :P
Ok, fangen wir an wink
wie immer brauchen wir die Coordinaten dazu benutzen wir das hier
es_xgetplayerlocation <x coords> <y coords> <z coords> <userid>


es_xgetplayerlocation <x coords 2> <y coords 2> <z coords 2> <userid>


da jetz beide coordinaten am gleichen punkt sind benutzen wir den mathe befehl
(damit könnte man also die länge einstellen)
es_xmath <coordinaten> <operator> <wert>

nun kommen wir zum Effekt selbst dazu benötigen wir diesen code
est_Effect 3 &ltfunnylayer filter> <Zeit bis zum start des Effekts> <Textur> <x1> <y1> <y1> <x2> <y2> <z2> <frame rate> <anzeige zeit> <begin breite> <end breite> <fade entfernung> <R> <G> <B> <Alpha>


order ihr orientier euch an meinen fertigen syntax

Fertiger Syntax:
es es_xgetplayerlocation wcs_x1 wcs_y1 wcs_z1 event_var(userid)
es es_xgetplayerlocation wcs_x2 wcs_y2 wcs_z2 event_var(userid)
es_xmath wcs_z2 + 150
es est_effect 3 #a 0 sprites/lgtning.vmt server_var(wcs_x1) server_var(wcs_y1) server_var(wcs_z1) server_var(wcs_x2) server_var(wcs_y2) server_var(wcs_z2) 2 40 10 200 255 205 255


____________________
Gruß

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